Pe această pagină
Serverele Hytale merg puțin altfel decât majoritatea jocurilor de pe Torchlite. Fișierele serverului nu se descarcă public: serverul trebuie să se logheze cu un cont Hytale adevărat ca să le ia și ca să lase jucătorii să intre. Așa că prima pornire are nevoie de tine un minut și durează mai mult decât următoarele. Ghidul ăsta explică ce o să vezi, ce faci când ceva nu merge și unde ajunge totul.
Hytale e încă nou și se schimbă des. Ghidul se ține de felul în care e configurat serverul pe Torchlite, iar părțile care țin de joc rămân generale.
Înainte să-l creezi
Două lucruri de știut înainte să alegi Hytale pe torchlite.host.
Merge doar pe planul Max. Max îi dă serverului 4,2 GB RAM, 1,8 nuclee de procesor și 35 GB de disc și trebuie reînnoit la fiecare 30 de minute cât merge. Discul e generos pentru că doar asset-urile jocului au aproximativ 3,3 GB, iar serverul păstrează copii ale versiunilor anterioare când se actualizează. Ghidul despre reînnoire explică cronometrul.
Ai nevoie de propriul cont Hytale. Torchlite nu poate loga serverul în locul tău. Contul cu care te loghezi la prima pornire e cel pe care îl folosește serverul de atunci încolo, așa că folosește-l pe al tău și nu împrumuta contul altcuiva.
Prima pornire: logarea prin cod
După ce serverul e construit, deschide-l în panel pe game.torchlite.host și intră la Console. Dacă nu e deja pornit, apasă Start.
La începutul pornirii, consola afișează o cerere de logare cu două lucruri: un link și un cod scurt. Apoi serverul te așteaptă.
- Deschide link-ul într-un browser. Poate fi pe telefon sau pe orice alt dispozitiv.
- Loghează-te cu contul tău Hytale.
- Dacă pagina îți cere un cod, scrie-l pe cel din consolă exact cum apare.
- Confirmă, apoi întoarce-te la consolă.
Consola observă singură logarea în câteva secunde. Apoi descarcă serverul și asset-urile și pornește. Descărcarea asta de la început e partea lentă. Serverul e gata când consola afișează Hytale Server Booted! și panelul îl arată pornit.
Un server nou primește timp în plus la prima pornire, ca descărcarea să nu-ți mănânce din perioada de reînnoire. Rămâi totuși pe pagină până pornește serverul.
Serverul ține minte logarea, așa că pornirile următoare trec de obicei direct. Dacă îți cere din nou vreodată, repetă aceiași pași.
Dacă expiră codul
Codurile de logare merg doar o perioadă limitată. Dacă ai întârziat, consola raportează că autorizarea a eșuat sau a expirat, iar serverul ori se oprește, ori merge mai departe fără să fie logat. În ambele cazuri rezolvarea e aceeași: apasă Restart sau Stop și apoi Start. Primești un link nou și un cod nou. Codurile vechi nu mai învie, așa că folosește-l mereu pe cel mai nou.
Nu reinstala serverul pentru asta. O reinstalare nu sare peste logare, iar scriptul de setup pe care îl rulează din nou scrie un Server/config.json implicit peste al tău.
Unde stă fiecare lucru
Deschide Files ca să vezi structura. Cea mai mare parte o creează instalarea; restul apare după prima pornire completă.
| Cale | Ce conține |
Server/ | Serverul propriu-zis. Lumea și datele jucătorilor se creează aici la prima pornire. |
Server/config.json | Setările principale: numele serverului, MOTD, parola, limita de jucători, distanța de vizibilitate, lumea implicită și modul de joc. |
Server/mods/ | Modurile serverului. |
Server/earlyplugins/ | Plugin-uri de nivel jos, încărcate doar când Load Early Plugins e pornit. |
Assets.zip | Asset-urile jocului, în folderul principal. |
Backups/ | Backup-urile automate ale lumii. |
.server-backups/ | Copii ale versiunilor anterioare de server, păstrate când serverul se actualizează. |
config.json-ul scris la instalare pune numele serverului Hytale Server, fără parolă, 20 de jucători, o rază de vizibilitate de 12, o lume implicită numită default și modul de joc Adventure. Oprește serverul înainte să-l editezi, ca un server pornit să nu-ți suprascrie modificările, apoi pornește-l din nou. Păstrează și o copie a fișierului editat: Reinstall Server îl înlocuiește cu cel implicit.
Backup-urile lumii se controlează din Startup: Enable World Backups le pornește, Backup Frequency stabilește intervalul în minute (implicit 30), iar Backup Max Count câte se păstrează (5). Ajung în folderul trecut la Backup Directory, implicit Backups. Backup-urile făcute de server folosesc cei 35 GB ai tăi, nu singurul slot de backup din panel, așa că fă și un backup din panel sau o copie prin SFTP înainte de schimbări mari.
Setări din Startup bune de știut
Pagina Startup are multe comutatoare. Astea contează pentru cei mai mulți:
| Variabilă | Implicit | Ce face |
| Auto Update | 1 | Actualizează fișierele jocului la fiecare pornire. |
| Patchline | release | release sau pre-release. Un Patchline setat în config.json are prioritate. |
| Server Version | latest | latest, previous sau o versiune anume. |
| Pre-Authentication | 1 | Loghează serverul înainte să pornească. Lasă-l pornit. |
| Allow Self-OP | 0 | Le permite jucătorilor să folosească /op self ca să-și dea singuri operator. |
| Ignore Broken Mods | 0 | Pornește chiar dacă un mod nu se încarcă. |
| Transport | QUIC | Protocolul de rețea. TCP e varianta de rezervă când UDP e blocat. |
Jucătorii și serverul trebuie să fie pe versiuni compatibile, așa că lasă Auto Update pornit dacă n-ai un motiv anume. Dacă un update strică ceva, Server Version pus pe previous te duce înapoi la versiunea de dinainte.
Bazele de admin
Cel mai simplu mod de a te face operator folosește comutatorul din egg:
- În Startup, pune Allow Self-OP pe
1. - Repornește serverul și intră pe el din joc.
- Scrie
/op selfîn chat. - Pune Allow Self-OP înapoi pe
0și repornește, ca nimeni altcineva să nu poată face la fel.
Pasul 4 e important. Cât timp comutatorul e pornit, orice jucător care intră se poate face operator.
Pentru un server privat, pune o parolă în câmpul Password din Server/config.json. Ca să schimbi limita de jucători, editează MaxPlayers în același fișier. Butonul Stop din panel trimite stop, care oprește serverul curat.
Jucătorii intră cu adresa și portul afișate în panel. Comenzile din joc disponibile pentru operatori se schimbă pe măsură ce Hytale evoluează, așa că verifică lista actuală în documentația oficială.
Probleme frecvente
Nu văd niciun link sau cod în consolă
Cererea apare devreme la pornire, înainte de descărcare. Dă scroll în sus în consolă. Dacă serverul s-a oprit deja, pornește-l din nou și ține consola deschisă de la început.
Codul a expirat până să termin
Repornește serverul ca să primești un link și un cod nou, apoi loghează-te imediat. Vezi mai sus secțiunea despre codurile expirate.
Serverul pornește, dar jucătorii nu pot intra
Verifică dacă folosesc adresa și portul din panel și dacă au jocul actualizat. Dacă în consolă scrie că serverul a mers mai departe fără să fie logat, repornește-l și termină logarea. Setarea Transport oferă TCP pentru rețelele în care UDP e blocat, dar schimb-o doar dacă știi sigur că asta e problema.
Un mod nu lasă serverul să pornească
Citește consola ca să vezi ce mod a picat, apoi scoate-l din Server/mods. Dacă pui Ignore Broken Mods pe 1, serverul pornește peste el cât rezolvi problema.
Serverul rămâne fără memorie sau are lag
Max e cel mai mare plan de pe Torchlite. Scade MaxViewRadius din Server/config.json, pentru că fiecare jucător ține încărcată atâta lume în jurul lui. Mai puține moduri grele ajută și ele.
Serverul s-a oprit singur
Pe Max perioada de reînnoire e de 30 de minute, cea mai scurtă dintre toate planurile. Ține panelul deschis cât te joci și apasă Renew când îți cere.
Te-ai blocat la un pas?
Întreabă pe forum. Întrebarea ta trimite înapoi la ghid, ca cine răspunde să știe unde ai rămas.
Despre autor
Echipa Torchlite
Oamenii care administrează Torchlite
Construim și administrăm panelul Torchlite și nodurile. Fiecare ghid e verificat pe serverele noastre înainte să apară și actualizat când se schimbă panelul.



